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Another night

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  • tire, lumière et spawner
    March 25, 2022 by Oblerion Studio
    Réussi Création d'une classe zombie qui a 5 état : init , roder , marcher , traquer , attaquer. Ajout d'un système de spawner qui génère des zombies hors de l'écran avec des coordonnées aléat... Continue reading
  • jour 2 : condition de gameover, degat , point de vie
    March 21, 2022 by Oblerion Studio
    Objectif réussi La condition pour l'écran de gameover est que les point de vie du joueur ou du château tombe à zeros. Les points de vie de tous sont maintenant afficher. Un léger système de stat... Continue reading
  • jour 1 : prototypage de l'ia zombie
    March 20, 2022 by Oblerion Studio
    Jour 1 de dev: objectif (prototypage des premier zombies ,état de poursuite) Les premier zombies ont pour comportement de se déplacer ver le château tant que le joueur (ou d'autre personnage) n'est... Continue reading
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