0.0.2 : jour3


Statistiques

Les stats du personnage son maintenant affichée .

description des icônes :


  1. la vie
  2. défense
  3. dégâts
  4. esquive

équipement et bonus

Un menu d'équipement est disponible en appuyant sur "espace" , appuyer ensuite sur "e" pour équiper de l'objet et

utiliser les flèches pour déplacer le curseur .

Vous obtiendrez des bonus en fonction de l'objet équipé , voir description de l'objet.

Les potions sont utilisable en appuyant sur "e" ,  tant que vie < 7 cœurs



Files

Testexplorer_0.0.2.zip 3.9 MB
Sep 11, 2020

Get Textexplorer

Comments

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Bien joué !

Après 3/4 tests j'ai vu que le loot était aléatoire, point positif pour ce genre de jeu !

Je n'ai pas trouvé de monstre cependant. Hâte de voir ton système de combat.

Tu as fais un graphisme pour les coffres, fais en un pour le perso ! Même si ce n'est qu'un bonhomme "bâton": Sa rendrai bien mieux je pense.

Essayes de trouver une p'tite musique 8bits, y'en plein qui traînent sur Youtube: Ce silence est pesant.

Si tu as fais l'atelier: "Atelier algorithmique : Générer un labyrinthe avec le Depth First Search". En rendant la génération de ton donjon procédurale cela collerai parfaitement à ton jeu.

Super petit rogue-like en vue ! Continu l'ami ! T'es sur la bonne voie.

Bonne Jam à toi. 

(1 edit)

ici j'ai respecter une grosse partie du rendu d'un vieux jeux. En plus je compte me focaliser sur mes faiblesse (IA monstre , génération procédurale).

La musique n'est clairement pas au menu (peut être pos-jam),

je vais avoir du mal a respecter la deadline...

les monstres arrivent voila voila (je suis a la bourre)

merci pour tes encouragements , bonne jam a toi aussi ^^