0.0.0 : jour1


journal de dev:

Je me suis directement lancé dans la conception d'une fonction pour set la Vram  . J'utilise une table (écran) qui contiens tout les pixels de l'écran , une table (MEMécran) pour mémoriser l'état intérieur de l'affichage. Je les compare pour savoir quel pixel doit être modifier puis on set la Vram. Le clear modifie seulement les pixels à 1 -> 0 de (écran).

Un autre fonction permet d'encoder les sprites dans (écran).

Et j'ai rajouter l'affichage d'une map , du joueur et les collisions avec celle ci.

Files

Textexplorer_0.0.0.zip 3 MB
Sep 08, 2020

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